Resultats de la cerca
Resultats de la cerca "Aranda, Dani" : 31 resultats
DORA, l'exploradora de la qualitat científica a la UOC

Gran part, per no dir la totalitat, de les polítiques universitàries i de les diferents agències de qualitat utilitzen insistentment el factor d’impacte per avaluar la qualitat dels investigadors i les investigadores i dels grups de recerca, per mesurar la seva productivitat o per concedir les diferents acreditacions, augments de categoria o finançament.

El cos ferit o l'expulsió de la diversitat
El biopoder, un concepte treballat per Foucault, defineix el control que s'exerceix des dels governs i les institucions polítiques sobre la vida i en concret sobre els cossos. És des dels espais de poder des d'on s'exerceix la mutilació social del cos. Com i per què agredim els nostres cossos?
 

 

Aixecant murs: desconnexions humanes en una Europa Fortalesa

És a la frontera on es mostra la nostra obertura física, social i política al món. Quan la gestió s'endureix, militaritza i privatitza acaba tenint un impacte cognitiu en el si de la societat: la militarització progressiva d'aquest punt de trobada que són les fronteres, ens acaba ensenyant que l'altre, el que ve de fora, és una persona estranya davant la qual no queda més opció que defensar-se. Això ens retrotreu al model de fortalesa medieval, on calia defensar-se dels bàrbars, per a això s'aixecava una muralla, i tot allò no desitjat per al sistema intern quedava fora d'ella. En aquest context parlar d'Europa Fortalesa no només és pertinent, sinó també necessari i urgent, volem viure emmurallats?

Trastorn 6C51: el videojoc es trastorna

L'Organització Mundial de la Salut (OMS) acaba de publicar l'última edició de la Classificació Internacional de Malalties (ICD-11). L'objectiu és bàsicament classificar i codificar malalties, els seus símptomes i causes.

Sense por! 8 pistes per introduir els videojocs a casa

Molt sovint m’arriben dubtes i neguits d’amics, col·legues o coneguts sobre què han de fer amb els videojocs. Els dubtes i les pors sempre acostumen a ser els mateixos: és que no sé res del tema, a quina edat, quant de temps… 

Un missatge del futur... tecnològic

 Any 2045

 
En una aula abarrotada de joves, Víctor Sampedro, professor emèrit del que li venia de gust, sap que cal explicar com van arribar fins allà. El que havien aconseguit era resultat d'una lluita i una actitud que havia de perdurar. Revelar el passat era el primer pas per seguir construint.
 
Més raons i menys prejudicis amb els videojocs

Em sembla que podem estar d’acord en el fet que l’opinió pública, publicada, televisada o piulada és plena d’arguments a favor i en contra d’una indústria i un passatemps cultural molt generalitzat en la nostra societat com els videojocs. 

La recerca universitària no està exclusivament al servei de la carrera professional
És conegut que la carrera universitària té a veure principalment amb les publicacions en revistes especialitzades que un investigador o investigadora tingui en el seu haver i no amb la capacitat d'influir en els debats públics.
'Ludoliteracy': quan jugar té sentit

Els videojocs i el joc en general milloren la qualitat de les nostres relacions socials en permetre espais de distensió i plaer. Jugar és, en definitiva, una forma de minimitzar les conseqüències dels nostres actes i per tant una forma d'aprendre en situacions menys arriscades. 

De portes i camps

La por ven i el negoci al voltant de la percepció de seguretat no para de créixer. Ja no es tracta d'assegurar les nostres cases, cotxes, viatges, la nostra salut o fins i tot la nostra vida i, com no!, la nostra mort, sinó que ara arriba el torn dels nostres fills i de la seva vida digital. 

31 resultats | Pàgina 1 de 4
1 |
2 |
Següent >>