Número 74 (febrer de 2018)
Exoesquelets, xips neuronals, realitat augmentada i cognició millorada
Víctor Cavaller
Els avenços tecnològics en l’àmbit del desenvolupament d’exoesquelets, de l’automatització robòtica de processos, de la implantació de xips neuronals, de la visió i realitat augmentades revertiran en les futures dècades en una cognició millorada. Empreses com Neuralink, CTRL-Labs, Neurable, ReWalk Robotics, Cyberdyne, Ekso Bionics o Zeiss poden acabar trobant-se en un àmbit conegut com interacció cervell-ordinador-màquina.
Existeix un procés en la naturalesa anomenat ecdisis que consisteix en la capacitat dels artròpodes de mudar d’exoesquelet i que té com a funció la renovació dels recobriments del cos. Associat a aquesta conceptualització del cos com a eina o instrument s’ha desenvolupat un gran nombre d’obres en la literatura i en el cinema de ciència-ficció així com projectes de recerca científica i d’innovació tecnològica que van més enllà de la pura renovació i apunten a la substitució, millora, optimització o augment de les capacitats no només físiques del nostre cos sinó intel·lectuals del nostre cervell.
 
En l’àmbit de la literatura, dels videojocs i del cinema fantàstic trobem un gran nombre creixent d’obres relacionades amb robots, cíborgs, éssers biònics, androides o ordinadors que interaccionen d’una manera o altra amb humans. Els universos creats a 2001: A Space Odyssey de Stanley Kubrick (1968), Star Trek de Gene Roddenberry (1979), Alien (1979) o Blade Runner (1982) de Ridley Scott, Neuromancer de William Gibson (1984), Matrix dels Wachowski Brothers (1999) fins a Black Mirror de Charlie Brooker (2011-2017) són només bons exemples del catàleg infinit dels futuribles de la tecnologia. 
 
Els últims avenços en la recerca en l’àmbit de la interacció cervell-ordinador i en la seva implementació tecnològica ens fan albirar un futur immediat revolucionari. Neuralink, una empresa americana de neurotecnologia, ja està desenvolupant interfícies implantables en el cervell que actuen com a canals d’interacció d’informació cognitiva i emocional. CTRL-Labs està treballant sota la idea de concebre els ordinadors com una extensió natural del pensament i del moviment, en un àmbit que situen en la intersecció entre neurociència computacional, machine learning i biofísica. Neurable desenvolupa software i tecnologia que funcionen també com una extensió natural del cervell, la qual cosa vol dir control de hardware i software fent servir només activitat cerebral sense intermediació de contacte físic.
 
ReWalk Robotics, Cyberdyne, Ekso Bionics Holdings són empreses líders en la fabricació d’exoesquelets i de maquinària adaptada al cos humà que ja està aconseguint moure les màquines mitjançant impulsos elèctrics generats pel cervell. La robòtica en la indústria de l’automòbil ja es troba en fase de desenvolupar robots intel·ligents, mòbils, col·laboratius i adaptables en les seves línies de muntatge. Empreses com Zeiss estan treballant en la creació de sistemes de visió millorada aplicada a les lents mitjançant sistemes que llegeixen i processen dades per optimitzar la visió en diferents condicions de lluminositat i contrast.
 
Recents estudis han descobert com mitjançant la manipulació dels impulsos d’activitat elèctrica en el cervell mentre dormim es pot controlar la qualitat de la nostra memòria.
 
És clar que en les pròximes dècades, la convergència dels resultats de la recerca científica i del desenvolupament tecnològic en l’àmbit de la robòtica per a la fabricació automatitzada de maquinària, del desenvolupament d’exoesquelets, de la implantació de xips neuronals, de la visió i la realitat augmentada no només farà realitat allò que la ciència-ficció anunciava, sinó que revertirà en una cognició millorada que implicarà un nou cicle històric. 
 
recerca;  cinema;  gestió del coneixement;  videojocs; 
Números anteriors
Comparteix
??? addThis.titol.compartir ???
Articles relacionats