Resultats de la cerca
Resultats de la cerca "videojocs" : 25 resultats
Trastorn 6C51: el videojoc es trastorna

L'Organització Mundial de la Salut (OMS) acaba de publicar l'última edició de la Classificació Internacional de Malalties (ICD-11). L'objectiu és bàsicament classificar i codificar malalties, els seus símptomes i causes.

La nova generació Z: connectada, pragmàtica i familiar

Si fa un parell d’anys es parlava de qui i com eren els millennials, ara és notícia la generació Z. Aquest col·lectiu, que també és conegut com a postmillennial, centennial, generació K o postbieber, fa referència als joves de fins a vint-i-quatre anys. Aquesta nova generació, nascuda en ple auge de les xarxes socials, aniria des dels preadolescents fins als joves de poc més de vint anys que començarien a entrar en el món laboral. 

Sense por! 8 pistes per introduir els videojocs a casa

Molt sovint m’arriben dubtes i neguits d’amics, col·legues o coneguts sobre què han de fer amb els videojocs. Els dubtes i les pors sempre acostumen a ser els mateixos: és que no sé res del tema, a quina edat, quant de temps… 

Exoesquelets, xips neuronals, realitat augmentada i cognició millorada
Els avenços tecnològics en l’àmbit del desenvolupament d’exoesquelets, de l’automatització robòtica de processos, de la implantació de xips neuronals, de la visió i realitat augmentades revertiran en les futures dècades en una cognició millorada. Empreses com Neuralink, CTRL-Labs, Neurable, ReWalk Robotics, Cyberdyne, Ekso Bionics o Zeiss poden acabar trobant-se en un àmbit conegut com interacció cervell-ordinador-màquina.
Jugo, per tant comparteixo i aprenc

El joc s'ha convertit en un dels principals protagonistes del nostre oci. A més dels esports d'equip i els videojocs, a poc a poc han anat apareixent altres tipus d'entreteniments en què el joc és el gran protagonista. De la mà d'aquest fenomen ha anat sorgint la tendència a aprendre de manera col·laborativa sobre la dinàmica del joc, tant des del punt de vista del jugador com del que el crea. En aquest article parlarem de com es generen aquests interessos per aprendre de l'experiència lúdica de l'altre.

Més raons i menys prejudicis amb els videojocs

Em sembla que podem estar d’acord en el fet que l’opinió pública, publicada, televisada o piulada és plena d’arguments a favor i en contra d’una indústria i un passatemps cultural molt generalitzat en la nostra societat com els videojocs. 

'Ludoliteracy': quan jugar té sentit

Els videojocs i el joc en general milloren la qualitat de les nostres relacions socials en permetre espais de distensió i plaer. Jugar és, en definitiva, una forma de minimitzar les conseqüències dels nostres actes i per tant una forma d'aprendre en situacions menys arriscades. 

Carlos Coronado: ''La creació de videojocs beu de les experiències vitals''

Conversem amb el Carlos Coronado, desenvolupador de videojocs, professor, viatger, amant de la màgia, dels llibres, dels bons guions i dels petits moments del dia a dia que mai deixa de gaudir. Amb un entusiasme contagiós, aquest jove nascut a Sabadell ens parla de la seva experiència com a desenvolupador independent en una indústria dinàmica, competitiva i en constant transformació.  

Dona i gamer, lliurant batalla en territori hostil?

La indústria del videojoc i del joc digital configura un sector econòmic de gran importància en l’actualitat. Tot i formar part de l’ecosistema mediàtic i tractar-se d’un objecte cultural, la imatge social del videojoc ha estat marcada per la presència d’una visió crítica i de nombrosos prejudicis. En aquest context, el paper de la dona, i més concretament de la dona gamer, també ha estat en el punt de mira; la qüestió de fons és distingir quan es parla de batalles fictícies o, pel contrari, d’un entorn real d’hostilitat.   

Els e-sports truquen amb força a la porta del que és mainstream

Des que el fenomen dels esports electrònics va començar a sonar més enllà dels mitjans especialitzats, fins a arribar tímidament als generalistes, el seu creixement com a espectacle, esport i com a indústria s'ha contemplat amb certa reticència. No obstant això, certs moviments comercials de gran envergadura i l'aposta de grans grups mediàtics per fixar l'atenció en els e-sports com a potencial contingut d'interès per a l'audiència han facilitat l'acostament d'aquesta pràctica al gran públic.

25 resultats | Pàgina 1 de 3
1 |
2 |
Següent >>