Resultats de la cerca
Resultats de la cerca "Aranda, Dani" : 26 resultats
Un missatge del futur... tecnològic

 Any 2045

 
En una aula abarrotada de joves, Víctor Sampedro, professor emèrit del que li venia de gust, sap que cal explicar com van arribar fins allà. El que havien aconseguit era resultat d'una lluita i una actitud que havia de perdurar. Revelar el passat era el primer pas per seguir construint.
 
Més raons i menys prejudicis amb els videojocs

Em sembla que podem estar d’acord en el fet que l’opinió pública, publicada, televisada o piulada és plena d’arguments a favor i en contra d’una indústria i un passatemps cultural molt generalitzat en la nostra societat com els videojocs. 

La recerca universitària no està exclusivament al servei de la carrera professional
És conegut que la carrera universitària té a veure principalment amb les publicacions en revistes especialitzades que un investigador o investigadora tingui en el seu haver i no amb la capacitat d'influir en els debats públics.
'Ludoliteracy': quan jugar té sentit

Els videojocs i el joc en general milloren la qualitat de les nostres relacions socials en permetre espais de distensió i plaer. Jugar és, en definitiva, una forma de minimitzar les conseqüències dels nostres actes i per tant una forma d'aprendre en situacions menys arriscades. 

De portes i camps

La por ven i el negoci al voltant de la percepció de seguretat no para de créixer. Ja no es tracta d'assegurar les nostres cases, cotxes, viatges, la nostra salut o fins i tot la nostra vida i, com no!, la nostra mort, sinó que ara arriba el torn dels nostres fills i de la seva vida digital. 

Els e-sports truquen amb força a la porta del que és mainstream

Des que el fenomen dels esports electrònics va començar a sonar més enllà dels mitjans especialitzats, fins a arribar tímidament als generalistes, el seu creixement com a espectacle, esport i com a indústria s'ha contemplat amb certa reticència. No obstant això, certs moviments comercials de gran envergadura i l'aposta de grans grups mediàtics per fixar l'atenció en els e-sports com a potencial contingut d'interès per a l'audiència han facilitat l'acostament d'aquesta pràctica al gran públic.

Romanços i badomies

Podem deixar de relacionar el videojoc comercial amb violència? Quines dades tenim per defensar que jugar a videojocs com ara Call of duty promou l'agressivitat o la violència? Gairebé cap, per no dir que cap estudi científic que es consideri seriós i rigorós pot demostrar que hagi una relació causal entre el joc digital i la violència o l'agressivitat social.

Bojos per la comunicació i la informació

Els humans tenim una sorprenent capacitat per acumular sabers, per emmagatzemar-los i difondre'ls. La nostra habilitat per compartir informació i la nostra capacitat per emmagatzemar-la són les peces fonamentals de l’engranatge que ha permès i permet la nostra evolució i transformació com a espècie.

Gamificació, videojocs i homeopatia

Gamificació educativa: l'ús de tècniques, elements i dinàmiques pròpies dels videojocs en contextos educatius amb la finalitat de potenciar la motivació i, conseqüentment, millorar els processos d'aprenentatge.

#PeerRevWk15 i la reflexió sobre els processos d'avaluació de la qualitat científica

Del 28 de setembre al 2 d’octubre s’ha celebrat la primera Peer Review Week dedicada al sistema de revisió que apliquen des de publicacions científiques fins a congressos internacionals que sotmeten a avaluació els treballs que els són presentats. La iniciativa (promoguda per les organitzacions ORCID, ScienceOpen, Sense About Science i Wiley) perseguia subratllar la importància d’aquest mecanisme per valorar la validesa d’estudis realitzats per acadèmics i investigadors. Les diverses activitats organitzades aquesta setmana han contribuït no sols a difondre i explicar aquest mecanisme d’avaluació científica, sinó també a reflexionar sobre quins factors haurien d’optimitzar-se per garantir i millorar la qualitat de les aportacions científiques.

26 resultats | Pàgina 1 de 3
1 |
2 |
Següent >>