Resultats de la cerca
Resultats de la cerca "Aranda, Dani" : 28 resultats
Trastorn 6C51: el videojoc es trastorna

L'Organització Mundial de la Salut (OMS) acaba de publicar l'última edició de la Classificació Internacional de Malalties (ICD-11). L'objectiu és bàsicament classificar i codificar malalties, els seus símptomes i causes.

Sense por! 8 pistes per introduir els videojocs a casa

Molt sovint m’arriben dubtes i neguits d’amics, col·legues o coneguts sobre què han de fer amb els videojocs. Els dubtes i les pors sempre acostumen a ser els mateixos: és que no sé res del tema, a quina edat, quant de temps… 

Un missatge del futur... tecnològic

 Any 2045

 
En una aula abarrotada de joves, Víctor Sampedro, professor emèrit del que li venia de gust, sap que cal explicar com van arribar fins allà. El que havien aconseguit era resultat d'una lluita i una actitud que havia de perdurar. Revelar el passat era el primer pas per seguir construint.
 
Més raons i menys prejudicis amb els videojocs

Em sembla que podem estar d’acord en el fet que l’opinió pública, publicada, televisada o piulada és plena d’arguments a favor i en contra d’una indústria i un passatemps cultural molt generalitzat en la nostra societat com els videojocs. 

La recerca universitària no està exclusivament al servei de la carrera professional
És conegut que la carrera universitària té a veure principalment amb les publicacions en revistes especialitzades que un investigador o investigadora tingui en el seu haver i no amb la capacitat d'influir en els debats públics.
'Ludoliteracy': quan jugar té sentit

Els videojocs i el joc en general milloren la qualitat de les nostres relacions socials en permetre espais de distensió i plaer. Jugar és, en definitiva, una forma de minimitzar les conseqüències dels nostres actes i per tant una forma d'aprendre en situacions menys arriscades. 

De portes i camps

La por ven i el negoci al voltant de la percepció de seguretat no para de créixer. Ja no es tracta d'assegurar les nostres cases, cotxes, viatges, la nostra salut o fins i tot la nostra vida i, com no!, la nostra mort, sinó que ara arriba el torn dels nostres fills i de la seva vida digital. 

Els e-sports truquen amb força a la porta del que és mainstream

Des que el fenomen dels esports electrònics va començar a sonar més enllà dels mitjans especialitzats, fins a arribar tímidament als generalistes, el seu creixement com a espectacle, esport i com a indústria s'ha contemplat amb certa reticència. No obstant això, certs moviments comercials de gran envergadura i l'aposta de grans grups mediàtics per fixar l'atenció en els e-sports com a potencial contingut d'interès per a l'audiència han facilitat l'acostament d'aquesta pràctica al gran públic.

Romanços i badomies

Podem deixar de relacionar el videojoc comercial amb violència? Quines dades tenim per defensar que jugar a videojocs com ara Call of duty promou l'agressivitat o la violència? Gairebé cap, per no dir que cap estudi científic que es consideri seriós i rigorós pot demostrar que hagi una relació causal entre el joc digital i la violència o l'agressivitat social.

Bojos per la comunicació i la informació

Els humans tenim una sorprenent capacitat per acumular sabers, per emmagatzemar-los i difondre'ls. La nostra habilitat per compartir informació i la nostra capacitat per emmagatzemar-la són les peces fonamentals de l’engranatge que ha permès i permet la nostra evolució i transformació com a espècie.

28 resultats | Pàgina 1 de 3
1 |
2 |
Següent >>