Resultats de la cerca
Resultats de la cerca "entreteniment" : 62 resultats
Dinamitant la caixa del misteri: el retorn de Twin Peaks

Sergio Ramos i Rafa Nadal estan veient Twin Peaks. No sé si deuen haver elaborat cap teoria, però probablement se senten desconcertats. El que Movistar+ anuncia com «No és una sèrie. És la Sèrie» s'ha revelat com una cosa diferent, que posa a prova —i de quina manera— el que significa veure televisió en aquesta anomenada "era daurada" de les sèries. Nostàlgia? Autohomenatge? Control autoral ferri? Caos i decadència narrativa? Gol a Showtime?... Encara no ho sabem, però aquest és precisament el tema: David Lynch i Mark Frost han construït un artefacte radical que exerceix un influx estrany però que es nega a donar explicacions i ens deixa indefensos: spoilers?, teories fan? Això és una altra cosa. 

'COMeIN' creix i es multiplica

Des del seu naixement el 2011, la revista COMeIN no ha parat de créixer: l'any passat es van superar les 14.600 visites mensuals (amb més de 12.300 visitants únics), es van fregar les 18.000 pàgines vistes també en un mes i es van depassar les 500 subscripcions. Ara, a més, la revista acaba de donar a llum el seu primogènit: el llibre recopilatori Profesionales de la información y la comunicación. Lo que hacemos y lo que haremos (Editorial UOC). 

Noves tendències en comunicació per al 2017

Estem a començaments d’any i, darrerament, això comporta que les principals companyies de comunicació facin una previsió sobre les noves tendències mundials en aquest àmbit. Aspectes com la intel·ligència artificial, el big data o les noves formes de contingut semblen ser claus en les estratègies de comunicació de les marques.

Carlos Coronado: ''La creació de videojocs beu de les experiències vitals''

Conversem amb el Carlos Coronado, desenvolupador de videojocs, professor, viatger, amant de la màgia, dels llibres, dels bons guions i dels petits moments del dia a dia que mai deixa de gaudir. Amb un entusiasme contagiós, aquest jove nascut a Sabadell ens parla de la seva experiència com a desenvolupador independent en una indústria dinàmica, competitiva i en constant transformació.  

Teletransporta'm!

Aquest 2016 que és a punt d'acabar ha estat l'any de celebració del 50è aniversari del naixement de Star Trek, la sèrie de televisió d'aventures a l'espai que, amb el temps, s'ha convertit en el referent universal de la ciència ficció televisiva. Han estat cinquanta anys d'influència en almenys dues generacions de persones de tota classe i condició, entre les quals es troben artistes i figures essencials de la indústria de l'entreteniment, però també científics i enginyers, que, al seu torn, han contribuït a modelar la nostra cultura. 

Benvinguts (de nou) a 'Westworld': 'western' i intel·ligència artificial en el nou èxit d'HBO

L’any 1973 s’estrenava mundialment Westworld (presentat a Espanya amb l’estrany títol d’Ànimes de metall), un film de ciència-ficció sobre un parc temàtic dissenyat per a visitants d’alt poder adquisitiu i poblat per robots, d’aparença pràcticament indistingible d’un ésser humà, programats per satisfer les fantasies i els desitjos dels ‘convidats’. Més de quaranta anys després, en un panorama audiovisual totalment diferent, torna Westworld, ara en forma de sèrie estrella d’HBO cridada, diuen alguns, a ser la successora de Joc de Trons (i d’altres que de Lost) i que serà probablement la punta de llança de l’entrada a Espanya de la nova plataforma de vídeo sota demanda HBO Go. 

Jocs en el revers nocturn

Pel·lícula a pel·lícula, escena a escena, va haver-hi un temps en què el cinema ens convidava a viure mil aventures, en les quals ens identificàvem amb el bo, amb l'heroi. Amb les heroïnes no ens identificàvem, això era molt més difícil perquè gairebé mai el setè art ha permès que existeixin. Però un bon dia la cosa va canviar. 

Coses estranyes (i coses més estranyes)

Aquest estiu, els interessats en la nova nostàlgia hem rebut un regal per part de Netflix, concretament Stranger Things, una sèrie que remet contínuament, en fons i forma, a l'imaginari dels Estats Units de principis dels anys vuitanta. Una època marcada pel cinema popular d'Amblin Entertainment, la mítica productora impulsada per Steven Spielberg, Kathleen Kennedy (avui presidenta de LucasFilm) i Frank Marshall l’any 1981. I mentrestant, Netflix perfila la seva ambiciosa estratègia d'estrenes simultànies de cinema que donaran molt a parlar en el futur immediat. 

Els e-sports truquen amb força a la porta del que és mainstream

Des que el fenomen dels esports electrònics va començar a sonar més enllà dels mitjans especialitzats, fins a arribar tímidament als generalistes, el seu creixement com a espectacle, esport i com a indústria s'ha contemplat amb certa reticència. No obstant això, certs moviments comercials de gran envergadura i l'aposta de grans grups mediàtics per fixar l'atenció en els e-sports com a potencial contingut d'interès per a l'audiència han facilitat l'acostament d'aquesta pràctica al gran públic.

Klingon, pel·lícules de fans i 'copyright' (tlhIngan Hol, fans copyright 'ej)

Amb tot a punt per a la celebració del Cap d’Any de 2015, els productors d’Axanar, un film de fans sobre Star Trek que recentment havia recollit més d’un milió de dòlars a través d’una campanya de crowdfunding, rebien un mal auguri per al 2016: una demanda judicial per infracció de copyright per part de CBS/Paramount. És l’inici d’una enorme, apassionant i, en ocasions, divertida polèmica sobre el copyright a les produccions de fans i, fins i tot, sobre els idiomes.

62 resultats | Pàgina 1 de 7
1 |
2 |
Següent >>