Resultats de la cerca
Resultats de la cerca "entreteniment" : 66 resultats
Jugo, per tant comparteixo i aprenc

El joc s'ha convertit en un dels principals protagonistes del nostre oci. A més dels esports d'equip i els videojocs, a poc a poc han anat apareixent altres tipus d'entreteniments en què el joc és el gran protagonista. De la mà d'aquest fenomen ha anat sorgint la tendència a aprendre de manera col·laborativa sobre la dinàmica del joc, tant des del punt de vista del jugador com del que el crea. En aquest article parlarem de com es generen aquests interessos per aprendre de l'experiència lúdica de l'altre.

Escapa't, si vols: dissenyant Escape Rooms

Els Escape Rooms (també coneguts popularment com a Room Escapes o Escape Games) s’han convertit en una de les iniciatives d’oci més importants i en expansió dels darrers anys. Si no n’heu fet un, segur que coneixeu algú proper que n’hagi fet. En aquest article, avanço el contingut d’una sèrie d’entrevistes a dissenyadors d’Escape Rooms de Barcelona (un dels principals centres neuràlgics d’aquesta activitat), que he realitzat com a part d’un material sobre storytelling per al Grau de Disseny i Creació Digitals de la UOC.

Jaume Ripoll: ''A Filmin creiem que és necessària la distribució de pel·lícules en llengües minoritàries''
Judith Clares (JC): Per què Filmin decideix crear el portal filmin.cat?
Jaume Ripoll (JR): Vam decidir crear el portal filmin.cat perquè crèiem que era una necessitat donar cobertura a la producció pròpia rodada aquí a Catalunya o rodada en català i també a tots aquells continguts, sèries i pel·lícules, llargmetratges o curtmetratges, que s'han doblat o subtitulat en català. A filmin.cat a més tenim la responsabilitat d'estrenar continguts exclusius, sèries i pel·lícules. I també la responsabilitat de recuperar títols clàssics, els doblatges i subtitulats que s'havien realitzat per a televisió o per a la projecció cinematogràfica i que gràcies a la col·laboració, i al suport econòmic de la Generalitat de Catalunya i del Departament de Política Lingüística, podem recuperar.
El còmic com a viver d'idees

En el número 4 de la revista ‘SFX’, en la qual tinc el plaer i honor de col·laborar amb la columna d'opinió Sense of Wonder, vaig publicar un comentari sobre el que semblava que podia ser una de les notícies de l'estiu i que té a veure amb les sinergies entre els diferents mitjans en el panorama actual de l'entreteniment.  

Dinamitant la caixa del misteri: el retorn de Twin Peaks

Sergio Ramos i Rafa Nadal estan veient Twin Peaks. No sé si deuen haver elaborat cap teoria, però probablement se senten desconcertats. El que Movistar+ anuncia com «No és una sèrie. És la Sèrie» s'ha revelat com una cosa diferent, que posa a prova —i de quina manera— el que significa veure televisió en aquesta anomenada "era daurada" de les sèries. Nostàlgia? Autohomenatge? Control autoral ferri? Caos i decadència narrativa? Gol a Showtime?... Encara no ho sabem, però aquest és precisament el tema: David Lynch i Mark Frost han construït un artefacte radical que exerceix un influx estrany però que es nega a donar explicacions i ens deixa indefensos: spoilers?, teories fan? Això és una altra cosa. 

'COMeIN' creix i es multiplica

Des del seu naixement el 2011, la revista COMeIN no ha parat de créixer: l'any passat es van superar les 14.600 visites mensuals (amb més de 12.300 visitants únics), es van fregar les 18.000 pàgines vistes també en un mes i es van depassar les 500 subscripcions. Ara, a més, la revista acaba de donar a llum el seu primogènit: el llibre recopilatori Profesionales de la información y la comunicación. Lo que hacemos y lo que haremos (Editorial UOC). 

Noves tendències en comunicació per al 2017

Estem a començaments d’any i, darrerament, això comporta que les principals companyies de comunicació facin una previsió sobre les noves tendències mundials en aquest àmbit. Aspectes com la intel·ligència artificial, el big data o les noves formes de contingut semblen ser claus en les estratègies de comunicació de les marques.

Carlos Coronado: ''La creació de videojocs beu de les experiències vitals''

Conversem amb el Carlos Coronado, desenvolupador de videojocs, professor, viatger, amant de la màgia, dels llibres, dels bons guions i dels petits moments del dia a dia que mai deixa de gaudir. Amb un entusiasme contagiós, aquest jove nascut a Sabadell ens parla de la seva experiència com a desenvolupador independent en una indústria dinàmica, competitiva i en constant transformació.  

Teletransporta'm!

Aquest 2016 que és a punt d'acabar ha estat l'any de celebració del 50è aniversari del naixement de Star Trek, la sèrie de televisió d'aventures a l'espai que, amb el temps, s'ha convertit en el referent universal de la ciència ficció televisiva. Han estat cinquanta anys d'influència en almenys dues generacions de persones de tota classe i condició, entre les quals es troben artistes i figures essencials de la indústria de l'entreteniment, però també científics i enginyers, que, al seu torn, han contribuït a modelar la nostra cultura. 

Benvinguts (de nou) a 'Westworld': 'western' i intel·ligència artificial en el nou èxit d'HBO

L’any 1973 s’estrenava mundialment Westworld (presentat a Espanya amb l’estrany títol d’Ànimes de metall), un film de ciència-ficció sobre un parc temàtic dissenyat per a visitants d’alt poder adquisitiu i poblat per robots, d’aparença pràcticament indistingible d’un ésser humà, programats per satisfer les fantasies i els desitjos dels ‘convidats’. Més de quaranta anys després, en un panorama audiovisual totalment diferent, torna Westworld, ara en forma de sèrie estrella d’HBO cridada, diuen alguns, a ser la successora de Joc de Trons (i d’altres que de Lost) i que serà probablement la punta de llança de l’entrada a Espanya de la nova plataforma de vídeo sota demanda HBO Go. 

66 resultats | Pàgina 1 de 7
1 |
2 |
Següent >>