Resultats de la cerca
Resultats de la cerca "entreteniment" : 75 resultats
Trastorn 6C51: el videojoc es trastorna

L'Organització Mundial de la Salut (OMS) acaba de publicar l'última edició de la Classificació Internacional de Malalties (ICD-11). L'objectiu és bàsicament classificar i codificar malalties, els seus símptomes i causes.

Dramatúrgia gràfica: l'aposta de disseny del Centre Dramàtic Nacional
Posem sobre la taula el títol Bodas de Sangre i et demanem que sense pensar ens diguis els dos-tres colors que t’evoca. Ja? Com la majoria dels entrevistats segurament deus haver apostat pel vermell i el negre (i com a molt, i amb timidesa, el blanc), tant coneixent la trama de l'obra com si únicament t'has deixat dur pel que el títol suggereix o inspira. El pes sens dubte se l'emporta el vocable sang, vermell intens i líquid, que alhora evoca alguna cosa fosca, sinistra.
 

 

'Storytelling', ficció, joc i educació: Caçadors d'Històries del Futur

Cada vegada és més freqüent que professionals i acadèmics de l’àmbit de l’educació o de la comunicació experimentin amb les relacions entre l’art d’inventar, desenvolupar i (fer) viure històries de ficció, allò que en diem storytelling i l’educació. Així, fets històrics narrativitzats en forma de relat, jocs amb components narratius orientats a l’aprenentatge o projeccions de futur a través de ficció i jocs d’imaginació en són alguns exemples. En aquest article de COMeIN us presentaré un exemple d’aquest darrer grup, un projecte de recerca que vam desenvolupar el 2017 i que tindrà continuïtat aquest 2018: Caçadors d’Històries del Futur. Un joc que podreu gaudir al Festival de la Ciència que tindrà lloc al Parc de la Ciutadella els propers 9 i 10 de juny.

La nova generació Z: connectada, pragmàtica i familiar

Si fa un parell d’anys es parlava de qui i com eren els millennials, ara és notícia la generació Z. Aquest col·lectiu, que també és conegut com a postmillennial, centennial, generació K o postbieber, fa referència als joves de fins a vint-i-quatre anys. Aquesta nova generació, nascuda en ple auge de les xarxes socials, aniria des dels preadolescents fins als joves de poc més de vint anys que començarien a entrar en el món laboral. 

Sense por! 8 pistes per introduir els videojocs a casa

Molt sovint m’arriben dubtes i neguits d’amics, col·legues o coneguts sobre què han de fer amb els videojocs. Els dubtes i les pors sempre acostumen a ser els mateixos: és que no sé res del tema, a quina edat, quant de temps… 

Vull ser programadora de contingut a YouTube!

Fa uns mesos vaig publicar un article sobre la protecció dels menors a internet arran de la revisió de la nova Directiva de Televisió sense Fronteres. En aquest article prestava especial atenció al contingut audiovisual que els menors tenen a disposició a través d'internet i en concret a través de plataformes obertes com YouTube. Des de llavors a casa vaig fer alguns canvis en les tauletes, incorporant mesures de control parental. He d'admetre que el meu primer impuls va ser desinstal·lar YouTube de la tauleta, però al cap de poques hores l'app tornava a estar instal·lada, així que el pas següent va ser instal·lar YouTube Kids. 

La batalla de la Costa Blava

Fa pocs dies, Netflix va anunciar que no acudiria amb cap de les seves produccions al Festival Internacional de Cinema de Canes a causa de la modificació del reglament del certamen, que exigeix que les pel·lícules de secció oficial tinguin estrena a les sales de cinema comercial de França, la qual cosa implica, per llei, que no podran oferir-se en streaming fins passats trenta-sis mesos de la seva estrena.  

'Supervivientes 2018': «Compartir és viure»

Els detractors dels reality shows poden pensar que aquest tipus de programes d'entreteniment no tenen cap interès intel·lectual i que utilitzar-los com a focus d'anàlisi per a un article és, si més no, una frivolitat. Però com es diu popularment, de tot se n’aprèn, i aquests formats que es basen en la convivència i la supervivència no són una excepció. En essència i fent un exercici de simplificació, el comportament dels concursants de Supervivientes es pot assemblar al dels membres d'una comunitat d'aprenentatge. El propòsit d'aquest article és establir una petita comparativa entre tots dos. 

Un missatge del futur... tecnològic

 Any 2045

 
En una aula abarrotada de joves, Víctor Sampedro, professor emèrit del que li venia de gust, sap que cal explicar com van arribar fins allà. El que havien aconseguit era resultat d'una lluita i una actitud que havia de perdurar. Revelar el passat era el primer pas per seguir construint.
 
Jugo, per tant comparteixo i aprenc

El joc s'ha convertit en un dels principals protagonistes del nostre oci. A més dels esports d'equip i els videojocs, a poc a poc han anat apareixent altres tipus d'entreteniments en què el joc és el gran protagonista. De la mà d'aquest fenomen ha anat sorgint la tendència a aprendre de manera col·laborativa sobre la dinàmica del joc, tant des del punt de vista del jugador com del que el crea. En aquest article parlarem de com es generen aquests interessos per aprendre de l'experiència lúdica de l'altre.

75 resultats | Pàgina 1 de 8
1 |
2 |
Següent >>