Lo lúdico se ha convertido en uno de los principales protagonistas de nuestro ocio. Además de los deportes de equipo y los videojuegos, poco a poco han ido apareciendo otro tipo de entretenimientos en los que el juego es el gran protagonista. De la mano de este fenómeno ha ido surgiendo la tendencia a aprender de manera colaborativa sobre la dinámica del juego, tanto desde el punto de vista del jugador como del que lo crea. En este artículo vamos a hablar de cómo se generan estos intereses por aprender de la experiencia lúdica del otro.
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Cada inicio de año empiezan a sonar fuerte las predicciones y expectativas para el siguiente. Expertos en medios sociales no se escapan a esta tentación y nos brindan sus particulares augurios sobre lo que vendrá en los próximos meses. En formato breve resumimos doce de las tendencias que más han resonado estas últimas semanas en blogs y canales de referencia. A final de año podremos hacer balance de cuáles han dado, efectivamente, la campanada.
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En la intersección de las artes y el activismo, cada vez son más los creativos y realizadores socialmente comprometidos que recurren a la realidad virtual para interpelar nuestra conciencia y enfocar nuestra atención en los inmensos desafíos humanitarios de nuestro tiempo. En un momento histórico en que la aporofobia, el populismo y las noticias falsas están a la orden del día, las tecnologías virtuales sensoriales e inmersivas se ven como una herramienta poderosa para ayudarnos a conectar emocionalmente con las experiencias de los demás, generar compromiso ético y expandir nuestra capacidad de empatía social.
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Los Escape Rooms (también conocidos popularmente como Room Escapes o Escape Games) se han convertido en una de las iniciativas de ocio más importantes y en expansión de los últimos años. Si no has hecho uno, seguro que conoces a alguien cercano que lo haya hecho. En este artículo, avanzo el contenido de una serie de entrevistas a diseñadores de Escape Rooms de Barcelona (uno de los principales centros neurálgicos de esta actividad), que he realizado como parte de un material sobre storytelling para el Grado de Diseño y Creación Digitales de la UOC.
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Anómalo es el adjetivo que mejor define las elecciones al Parlament de Catalunya celebradas el pasado 21-D. Sin embargo, ni siquiera la premura con la que fueron convocadas justifica los errores de principiante detectados en los carteles electorales de las principales fuerzas políticas.
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