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Resultados para la búsqueda "cultura digital" : 117 resultados
¿Quién es el último?

«La pandemia nos hará mejores», decían lemas y artículos de prensa, cuando la COVID-19 irrumpió con toda su letalidad en nuestra sociedad, a finales del invierno de 2020. «Con la llegada del virus, tendremos que ser otros», decía la gente en la calle, y destacaban los expertos. «Tenemos que transformarnos», replicaban asociaciones de vecinos y grupos civiles.

Metaverso: antecedentes transmedia y la semántica ciberpunk

¿Qué diría William F. Gibson (Neuromante,1984), si levantara la cabeza, sobre el metaverso de Zuckerberg? Bueno, de hecho, se lo podríamos preguntar, porque a pesar de que ya tiene setenta y tres años y de sus correrías psicodélicas en los años setenta sigue vivo (y escribiendo).

¡Te lo dije, Zuckerberg!

Está muy feo restregarle a alguien el consabido “«yo-ya-te-lo-dije»”, pero lo cierto es que yo ya lo dije. Pronostiqué que el Facebook que hemos conocido hasta ahora dejaría de existir en un plazo de entre tres y cuatro años, y lo pronostiqué hace exactamente tres años y ocho meses.

'Chatbots' y sesgos: aliados para el discurso del odio
La inteligencia artificial (IA) va ganando terreno y su empleo cada vez se está haciendo más extensivo. La usamos a veces sin darnos cuenta, dialogamos con ella en forma de chatbots y, en muchas ocasiones, su labor puede condicionar de manera clara nuestra visión y la representación que recibimos de la realidad. La detección de sesgos que pueden adquirir en la fase de diseño o desarrollo posterior resulta clave y por ello su estudio y la implementación de iniciativas que aboguen por la ética y la transparencia resultan necesarios.  
Mundo 'hacker' y diseño (III): cultura 'maker', entre el diseñador 'hacker' y el diseñador neocón

Además del hacker, revisaremos la figura contemporánea del maker. La figura del maker nace vinculada a la fabricación digital en los inicios del año 2000. Muchas personas ven a esta figura como la domesticación de los hackers, jóvenes de clase media, provenientes de ámbitos creativos y que se especializan en el relato de las recién llegadas tecnologías de la fabricación digital. Los makers ondean la bandera de una nueva sociedad de consumo más democrática. 

De la biblioteca universal al internet de los afectos

Insistir en que internet no es un objeto neutro y separable, del que pueda establecerse un sentido al margen de la sociedad que lo produce y en la cual se integra, no debería entenderse como una afirmación que vaya en contra de los estudios de internet como una disciplina independiente, con carácter propio, sino todo lo contrario. Más bien lo humaniza. Que la inmensa estructura tecnológica que llamamos internet encarne distintos valores e intereses en todos sus niveles, desde el soporte material sobre el que se despliega hasta las formas fugaces de comunicación y consumo que facilita, es lo que permite, precisamente, que su análisis configure un ámbito de estudio diferenciado, capaz de arrojar resultados relevantes sobre el mundo en que vivimos. 

Despoblación: dejémonos adoptar por un pueblito bueno

Según el diario.es, en un artículo publicado en febrero de 2019, casi un tercio de la población española vivirá concentrada en Madrid y Barcelona dentro de 15 años. En 2035, el 33% de los españoles vivirá en esas dos ciudades, más Valencia, Zaragoza y Sevilla, según las proyecciones de la ONU.  Y en 2050 el 88% de la población española vivirá en el medio urbano, mientras que ahora ese porcentaje no llega al 80%.

Mundo 'hacker' y diseño (II): jaquear es diseñar en abierto

El hacking y el open design (diseñar con protocolos abiertos) tienen mucho en común. Estas dos prácticas están ligadas en el ámbito filosófico y en la praxis. El open design es una tendencia que nace bajo la influencia del movimiento de software libre en la cuna del movimiento hacker. En este caso, el open design aplica los postulados de dicho movimiento a la práctica del diseño industrial. 

El hipertexto ha vuelto para quedarse (o debería)

En los años 90 del siglo pasado, cuando se popularizó internet, se hablaba de internet como el gran hipertexto. Una gran red de información interconectada que te permitiría navegar e ir conectando diferentes informaciones para que el usuario de internet pudiera tener todo el conocimiento a su alcance. Un texto que contenía diferentes enlaces y que le permitía al lector escoger entre diferentes caminos. Pero, sobre todo, una forma de lectura que trasciende lo lineal para aprovechar las conexiones lógicas del pensamiento (Joan Campàs, 2005).

L'assaig audiovisual com a forma d'investigació en el context digital

El auge del ensayo audiovisual, una práctica que permite reflexionar sobre la imagen desde la propia imagen, empieza a tener un impacto y una relevancia en las investigaciones sobre el audiovisual en el contexto digital muy estimulantes. Su heterogeneidad, libertad y voluntad de experimentación lo convierten en un formato alternativo al anquilosamiento de las descripciones y los análisis propios del paper y la crítica académica.

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