Resultats de la cerca
Resultats de la cerca "entreteniment" : 81 resultats
Laura Miñarro: ''Les plataformes de vídeo a la carta han fet que els continguts viatgin més ràpid i a nivell global''
Aquesta és la segona entrega de l'entrevista mantinguda amb Laura Miñarro, Vicepresidenta de negoci internacional d’Atresmedia Studios, en què abordem els canvis soferts pel sector audiovisual amb la irrupció de la digitalització i el consum sota demanda. En aquest segon lliurament analitzem els reptes i oportunitats que brinden els portals de SVOD (Subscription Video On Demand) internacionals a la ficció espanyola.
 

 

Blood Window, la sang que renova el cinema fantàstic llatinoamericà

La plataforma Blood Window, impulsada per l'Institut Nacional de Cinema i Arts Audiovisuals (INCAA) d'Argentina, és la viva mostra de com una política governamental pot provocar que una cinematografia faci un tomb, i no només la cinematografia d'un país, sinó pràcticament a la de tot un continent.  

Laura Miñarro: "El desenvolupament de negoci i de contingut a nivell local segueix sent estratègic"
Amb la irrupció d'internet hem vist com el panorama i el mercat audiovisual han anat canviant. El vídeo a la carta (video on demand) es veia inicialment com una finestra situada a la finestra del home-video i estretament relacionada amb el sector cinematogràfic (canibalitzant el home-vídeo en suport físic) però hem anat veient amb el temps com les fronteres entre finestres s'han anat diluint cada vegada més i com el consum sota demanda en la modalitat SVOD s'ha convertit en la palanca de canvi no només del sector cinematogràfic sinó també i sobretot del sector televisiu. Ens trobem davant d'un canvi de paradigma en la indústria audiovisual en el seu conjunt.
 

 

Per què utilitzo 'storytelling', encara que no em faci més llest

En un article publicat el passat mes de maig a Retina, suplement d'economia d'El País, Guillermo Vega efectuava una encesa defensa de l'ús de la llengua pròpia (en el seu cas el castellà) contra l'abús d'anglicismes innecessaris que s'instal·len en el nostre bagatge comunicatiu quotidià, quan ja disposem de les paraules adequades. Però, què passa quan no és el cas? Sobre això vull reflexionar en aquest article. 

Jugant a Netflix: Black Mirror - Bandersnatch

El 28 de desembre passat Netflix va presentar una proposta guardada amb calculat semi-secretisme. Un format inèdit de la prestigiosa sèrie distòpica Black Mirror, de Charlie Brooker, en forma de llargmetratge interactiu. L'impacte -i la polèmica- han estat notables: el futur de l'audiovisual? Un experiment innovador encara que limitat en el seu abast? Un truc caduc deutor de fórmules ja esgotades i de poc calat? Jo estic a mig camí entre les dues primeres opcions i en aquest COMeIN donaré alguns apunts de perquè. En qualsevol cas, crec que Black Mirror: Bandersnatch mereix molta atenció com a ficció interactiva. Si vols seguir (no spoilers), endavant. 

Tu, robot

Dues sèries importants del panorama internacional han finalitzat recentment la temporada televisiva: Westworld (2a. temporada) i Humans (3a. temporada). Les dues estan centrades en el tema dels robots i la intel·ligència artificial. Tot i ser totalment diferents entre si, ambdues plantegen reflexions en comú sobre la intel·ligència artificial, la consciència, la identitat, la llibertat, el tracte a l'altre i la pròpia naturalesa humana, amb múltiples connexions amb l'actualitat política i social. Per això he volgut reunir-les en aquest article. 

Trastorn 6C51: el videojoc es trastorna

L'Organització Mundial de la Salut (OMS) acaba de publicar l'última edició de la Classificació Internacional de Malalties (ICD-11). L'objectiu és bàsicament classificar i codificar malalties, els seus símptomes i causes.

Dramatúrgia gràfica: l'aposta de disseny del Centre Dramàtic Nacional
Posem sobre la taula el títol Bodas de Sangre i et demanem que sense pensar ens diguis els dos-tres colors que t’evoca. Ja? Com la majoria dels entrevistats segurament deus haver apostat pel vermell i el negre (i com a molt, i amb timidesa, el blanc), tant coneixent la trama de l'obra com si únicament t'has deixat dur pel que el títol suggereix o inspira. El pes sens dubte se l'emporta el vocable sang, vermell intens i líquid, que alhora evoca alguna cosa fosca, sinistra.
 

 

'Storytelling', ficció, joc i educació: Caçadors d'Històries del Futur

Cada vegada és més freqüent que professionals i acadèmics de l’àmbit de l’educació o de la comunicació experimentin amb les relacions entre l’art d’inventar, desenvolupar i (fer) viure històries de ficció, allò que en diem storytelling i l’educació. Així, fets històrics narrativitzats en forma de relat, jocs amb components narratius orientats a l’aprenentatge o projeccions de futur a través de ficció i jocs d’imaginació en són alguns exemples. En aquest article de COMeIN us presentaré un exemple d’aquest darrer grup, un projecte de recerca que vam desenvolupar el 2017 i que tindrà continuïtat aquest 2018: Caçadors d’Històries del Futur. Un joc que podreu gaudir al Festival de la Ciència que tindrà lloc al Parc de la Ciutadella els propers 9 i 10 de juny.

La nova generació Z: connectada, pragmàtica i familiar

Si fa un parell d’anys es parlava de qui i com eren els millennials, ara és notícia la generació Z. Aquest col·lectiu, que també és conegut com a postmillennial, centennial, generació K o postbieber, fa referència als joves de fins a vint-i-quatre anys. Aquesta nova generació, nascuda en ple auge de les xarxes socials, aniria des dels preadolescents fins als joves de poc més de vint anys que començarien a entrar en el món laboral. 

81 resultats | Pàgina 1 de 9
1 |
2 |
Següent >>