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¡Sin miedo! 8 pistas para introducir los videojuegos en casa

Muy a menudo me llegan dudas y preocupaciones de amigos, colegas o conocidos sobre qué deben hacer con los videojuegos. Los temas siempre suelen ser los mismos: es que no sé nada del tema, a qué edad, cuánto tiempo... 

Un mensaje del futuro... tecnológico
Año 2045
 
En un aula abarrotada de jóvenes, Víctor Sampedro, profesor emérito de lo que le venía en gana, sabe que es necesario explicar cómo llegaron hasta allí. Lo que habían conseguido era resultado de una lucha y una actitud que tenía que perdurar. Revelar el pasado era el primer paso para seguir construyendo.
 
Más razones y menos prejuicios con los videojuegos

Creo que estaríamos de acuerdo en que la opinión pública, publicada, televisada o tuiteada está plagada de argumentos a favor y en contra de una industria y un pasatiempo cultural altamente generalizado en nuestra sociedad como son los videojuegos. 

La investigación universitaria no está exclusivamente al servicio de la carrera profesional

Es conocido que la carrera universitaria tiene que ver principalmente con las publicaciones en revistas especializadas que un investigador o investigadora tenga en su haber y no con la capacidad de influir en los debates públicos.   

'Ludoliteracy': cuando jugar tiene sentido

Los videojuegos y el juego en general mejoran la calidad de nuestras relaciones sociales al permitir espacios de distensión y placer. Jugar es, en definitiva, una forma de minimizar las consecuencias de nuestros actos y por consiguiente una forma de aprender en situaciones menos arriesgadas. 

De puertas y campos

El miedo vende y el negocio alrededor de la percepción de seguridad no para de crecer. Ya no se trata de asegurar nuestras casas, coches, viajes, nuestra salud o incluso nuestra vida y, ¡cómo no!, nuestra muerte, sino que ahora llega el turno de nuestros hijos y de su vida digital. 

Los e-sports llaman con fuerza a la puerta de lo mainstream

Desde que el fenómeno de los deportes electrónicos comenzó a sonar más allá de los medios especializados, hasta llegar tímidamente a los generalistas, su crecimiento como espectáculo, deporte y como industria se ha contemplado con cierta reticencia. Sin embargo, ciertos movimientos comerciales de gran envergadura y la apuesta de grandes grupos mediáticos por fijar la atención en los e-sports como potencial contenido de interés para la audiencia han facilitado el acercamiento de esta práctica al gran público.

Los cuentos chinos no son chinos

¿Podemos dejar de relacionar el videojuego comercial con violencia? ¿Qué datos manejamos para defender que jugar a videojuegos como Call of duty promueve la agresividad o la violencia? Casi ninguno, por no decir que ningún estudio científico que se considere serio y riguroso puede demostrar que existe una relación causal entre el juego digital y la violencia o la agresividad social.

Locos por la comunicación y la información

Los humanos tenemos una asombrosa capacidad para acumular saberes, para almacenarlos y difundirlos. Nuestra habilidad para compartir información y nuestra capacidad para almacenarla son las piezas fundamentales del engranaje que ha permitido y permite nuestra evolución y transformación como especie.

Gamificación, videojuegos y homeopatía

Gamificación educativa: el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los videojuegos en contextos educativos con el fin de potenciar la motivación y, consecuentemente, mejorar los procesos de aprendizaje.

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