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Netflix como objeto de investigación en los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación

En los últimos meses, algunos investigadores de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC nos hemos propuesto aportar nuestro grano de arena al conocimiento sobre el impacto de la actividad de Netflix en el panorama de la industria y los contenidos del audiovisual contemporáneo. En las líneas que siguen compendio las investigaciones emprendidas por el claustro de los estudios sobre distintos aspectos relacionados con el gigante del streaming.

'Bruja Escarlata y Visión': las teorías son el mensaje

Uno de los acontecimientos televisivos –y cinematográficos– más esperados de 2021 es la serie Bruja Escarlata y Visión (WandaVision, Disney+). Porque, tras un año de retrasos e incertidumbre en las salas de cine, marca el inicio de una nueva fase de esa locomotora que es el Marvel Cinematic Universe (MCU). Porque se nos ha ido sugiriendo que la serie plantea un experimento formal nunca visto. Y porque se está jugando con nuestra capacidad para formular teorías hasta extremos insospechados. En este artículo, escrito con la serie en marcha, no encontraréis revelaciones (¿no?), sino una mirada a por qué Bruja Escarlata y Visión es una contribución muy relevante a la cultura popular contemporánea. Puede haber spoilers, pero...

 

Tendència a la indústria de l'entreteniment: dones històriques poderoses i visibles

La lista es larga y variada: princesas a las que no dejaron reinar, guerreras denostadas, escritoras bajo pseudónimos masculinos, científicas invisibles… Los historiadores y la sociedad, en general, no les dieron –ni les dan todavía– el lugar correspondiente. Los relatos que nos han llegado sobre sus vidas distan mucho de la realidad. Afortunadamente, y movidas por la fuerza del movimiento feminista, las industrias culturales y del entretenimiento están reinterpretando su verdadera historia, otorgando a estas mujeres el sitio que les fue arrebatado.

Narrativa procedimental transmèdia: del dadaisme al VOD

Se entiende por narrativa procedimental o interactive storytelling una historia creada o procesada, totalmente o en parte, por un sistema (máquina) o procedimiento (reglas o normas). Aun así, de forma general, podemos observar dos tipos: la completamente aleatoria, que toma formas de cariz más artístico, o la que interacciona con el lector, espectador o jugador para generar una historia personalizada basada en las opciones escogidas. Tres ejemplos que veremos a continuación son los libros de Elige tu propia aventura, el capítulo interactivo Black Mirror: Bandersnatch y el videojuego Detroit: Become Human.

Anar més enllà: audiències internacionals i mitjans de comunicació de servei públic

La contribución a la sociedad es, en términos generales, la principal razón de ser de los medios de comunicación de servicio público. En un contexto de superación de la comunicación tradicional es necesario abrazar la innovación como rasgo distintivo de la tradición pública en el escenario multiplataforma.

60-90-20: cultura de la nostalgia o la nostalgia en la cultura

En este artículo me gustaría continuar con el tema desarrollado por Cristina Pujol en un artículo publicado recientemente en COMeIN y relacionado con la deconstrucción de los años 90. Más concretamente, me centraré en profundizar en la nostalgia cultural que opera en el cine, la música, el diseño o las series de televisión.

Deconstruyendo los 90: miradas críticas a la década prodigiosa

La impugnación que hizo el 15M a la connivencia de las élites políticas, económicas y mediáticas de la Transición ha supuesto una revisión de los relatos e iconos de los 90, una década de esplendor que se va deconstruyendo desde diversos ámbitos y puntos de vista para intentar explicar nuestro presente y pensar alternativas futuras.

Narraciones femeninas de afectos y abusos en la era de la precariedad

En el contexto del #MeToo y del #BlackLivesMatter, las comedias dramáticas televisivas permiten representar y articular las contradicciones, complejidades y experiencias de las mujeres jóvenes en una crisis económica global. A base de ironía, el caso de I May Destroy You lleva a analizar el modo en que se construye un relato resistente a las etiquetas y a las interpretaciones fáciles de las jerarquías de poder en las relaciones personales.

Alternativas para medios de proximidad tras la pandemia

Hace unas semanas publicamos un artículo en el que remarcábamos la importancia de la comunicación de proximidad para entender la realidad que nos rodea en tiempos de crisis y participar en nuestras sociedades. En este, ahondamos en los retos que el periodismo de proximidad tiene que afrontar para sobrevivir, como la gran dependencia de la publicidad y la legislación vigente.

Ritual `InfoK¿

La programación informativa dirigida a niños, niñas y jóvenes es escasa. Durante el estado de alarma el consumo se ha disparado para todas las franjas de edad, aunque de los pequeños no tenemos muchos detalles, ya que las audiencias no tienen en cuenta habitualmente estos públicos. Uno de los programas televisivos que se ha hecho cargo de la información y entretenimiento de los niños y las niñas ha sido InfoK. Explicaremos cómo son sus contenidos y algunas de las claves de su éxito.

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