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El cómic como vivero de ideas

En el número 4 de la revista ‘SFX’, en la que tengo el placer y honor de colaborar con la columna de opinión Sense of Wonder, publiqué un comentario sobre lo que parecía que podía ser una de las noticias del verano y que tiene que ver con las sinergias entre los distintos medios en el panorama actual del entretenimiento.  

Juegos en el reverso nocturno

Película a película, escena a escena, hubo un tiempo donde el cine nos invitaba a vivir mil aventuras, en las que nos identificábamos con el bueno, con los héroes. Con las heroínas no, algo mucho más difícil porque casi nunca el séptimo arte ha permitido que estas existieran. Pero un buen día la cosa cambió. 

Sherlock Holmes y la internet de las cosas

¿Qué tiene que ver uno de los iconos populares más perdurables en nuestro imaginario colectivo con uno de los principales campos emergentes de innovación tecnológica actuales? ¿Y todo ello con la creación colectiva? La respuesta no es exactamente elemental, pero al menos intentaré proporcionaros algunas pistas.

Charlie y la libertad

Tras el atentado a la sede del semanario Charlie Hebdo, donde murieron doce personas, la UOC, la Asociación Profesional de Ilustradores de Cataluña y la Red Ciudadana por el Derecho a la Información y a la Comunicación organizamos la mesa redonda “Ser o no ser Charlie Hebdo. ¿Un antes y un después para el derecho a la información y la libertad de expresión?”. Como moderadora del acto, resumo las principales aportaciones de los participantes.

Cariño, tenemos que hablar (de 'transmedia')

Sé que hace tiempo te ronda por la cabeza, pero no te atrevías a preguntar. Parecía que al estar la palabra en boca de todos, convertida en moda, deberías saberlo; de hecho, ¡hasta pensabas que yo lo sé! Pero la cruda realidad es otra: nadie parece saber a ciencia cierta…. qué es transmedia. Tenemos que hablar.
 

La búsqueda de la autenticidad en el fenómeno fan

El estudio del fenómeno fan (fandom studies) exhibe su propia contradicción fundacional: los fanes interesan a la sociología porque son audiencias activas, creativas y comprometidas, en contra del retrato gregario, convulso y antojadizo que suele ofrecerse de estas personas. En sus prácticas no se refleja una actitud de servidumbre, sino una voluntad de dialogar con los textos culturales emanados de la industria.

La información narrada a través de viñetas

Muchas son las denominaciones con las que se pretende designar una forma de hacer periodismo, de transmitir la información, que emplea viñetas para contar hechos reales. Así, se habla de periodismo ilustrado, periodismo gráfico, comic journalism… Expresiones más plásticas (como la empleada por Lucia Magi en su reportaje “Noticias dibujadas” publicado en El País en 2010) nos ayudan a crear una imagen mental de aquello a lo que se refiere este tipo de narración periodística. Sin duda, su uso puede todavía resultar a muchos sorprendente pero la fuerza expresiva que estas "viñetas de la realidad" pueden desarrollar no deja indiferente.

Más que un universo

El estudio de las industrias del entretenimiento y su producción no puede estar desligado de cierto acercamiento a las circunstancias sociales, culturales y económicas que las rodean. Los recursos que hacen circular las industrias para el entretenimiento popular influyen y se reflejan en factores económicos y socio-políticos, en tendencias sociales y en corrientes subterráneas de la cultura.

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