Con todo a punto para la celebración del fin de año de 2015, los productores de Axanar, un film de fans sobre Star Trek que recientemente había recogido más de un millón de dólares a través de una campaña de crowdfunding, recibían un mal augurio para el 2016: una demanda judicial por infracción de copyright por parte de CBS/Paramount. Es el inicio de una enorme, fascinante y hasta divertida polémica sobre copyright en las producciones de fans e, incluso, sobre los idiomas.
La iConference es el principal encuentro académico mundial en gestión de la información, organizado por la red académica Information Schools. De la edición de este año podemos extraer una selección de cuestiones actuales sobre gestión de la información, preguntas a problemas que se deberán resolver en los próximos tiempos.
Snapchat ya se ha postulado como la red social preferida de los adolescentes. Así lo concluye un estudio llevado a cabo por Edison Research entre más de 2.000 individuos estadounidenses de 12 a 24 años. De esta manera Snapchat está desbancando a redes tan conocidas como Instagram y Facebook en el consumo que realiza este colectivo. Aunque los adolescentes suelen utilizar varias redes sociales, los jóvenes usuarios de Facebook en Estados Unidos han pasado del 80% en 2014 a un 68% en 2016.
En el día a día originamos información y documentos. Del mismo modo, necesitamos información para llevar a cabo las tareas que nos han asignado en el puesto de trabajo. ¿Qué pasa con la información que generamos? ¿Sabemos dónde podemos encontrar la información que necesitamos? ¿Tenemos identificadas las personas a las que puede ser útil la información que generamos dentro de la organización?
Durante los años anteriores a la crisis económica que estamos sufriendo, en EE.UU., cuna de las teorías de comunicación, management y de comportamiento informacional, ya se hablaba de cómo los procesos de comunicación y de intercambio de información dentro de las organizaciones influían claramente en el buen funcionamiento de las empresas y su adaptación al mercado cambiante. De hecho, la gestión interna de la información dentro de las empresas supone una clara diferencia durante los tiempos críticos y difíciles. Divide en dos tipos las organizaciones: aquellas que darán mejor satisfacción a los mercados, y a sus clientes, y, por tanto, perdurarán en el tiempo, y aquellas que no sobrevivirán a los cambios por no saber explotar sus conocimientos.
Elegir entre “aprendizaje electrónico”, “aprendizaje digital” o “aprendizaje virtual” como palabra clave para un artículo científico puede resultar un dilema para un investigador que no conozca la gestión de un tesauro con el cual debe normalizar las palabras clave de su contribución. De momento, la selección de descriptores con mayor o menor acierto es una exigencia que las revistas científicas hacen a sus autores y éstos los consideran un trámite más en la preparación del envío de un artículo. En la actualidad, con la posibilidad de buscar los artículos por texto completo, ¿resulta útil seguir considerándolas?
La Fundación Joan Miró celebra su 40 aniversario con una acción de comunicación original: una colección de cromos gratuitos para acercar la obra del pintor al público infantil y dar a conocer la nueva colección artística a los ciudadanos.
La conectividad es una de las características propias de la sociedad actual. Los nuevos dispositivos y las mejoras comunicativas amplían las posibilidades de enviar y recibir contenidos en un entorno donde las barreras físicas y temporales se diluyen. No obstante, a pesar de las ventajas que nos ofrece la Red global, su consolidación se va cubriendo de un entretejido complejo en el que derechos, obligaciones y responsabilidades marcan el dibujo del telar informativo.
El pasado 29 de febrero del 2016, con ocasión del cuarto aniversario de las primeras ventas del Raspberry Pi 1, Eben Christopher Upton, fundador de Raspberry Pi Foundation, y actualmente CEO de Raspberry Pi (Trading) Ltd., anunció el lanzamiento de la Raspberry Pi 3 a un precio de 35 dólares. El anuncio llegó cuatro meses después de que Code Club (el 3 de noviembre del 2015) se convirtiera en una subsidiaria de la Fundación Raspberry Pi.
¿Podemos dejar de relacionar el videojuego comercial con violencia? ¿Qué datos manejamos para defender que jugar a videojuegos como Call of duty promueve la agresividad o la violencia? Casi ninguno, por no decir que ningún estudio científico que se considere serio y riguroso puede demostrar que existe una relación causal entre el juego digital y la violencia o la agresividad social.